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情熱からキャリアまで、数千万人のコスプレ市場

2025-03-18

11月10日、リーグオブレジェンドS9ワールドファイナルがフランスのパリで終わりました。 Esports Chartsが発表したデータによると、世界中の合計370万人(中国を除く)がその日に決勝戦を見ました。

決勝で、写真家は特別な視聴者のグループを撮影しました。ゲームを見るために、彼らは慎重に衣装と小道具を準備し、誇張されたメイクとゴージャスなかつらを使用して、お気に入りのヒーローに自分自身を形作りました。彼らにとって、この世界的に有名な世界クラスのトップイベントは、プロのプレイヤーが競争力を示すための舞台であるだけでなく、彼らがお気に入りのゲームに敬意を表するショーでもあります。


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これらの聴衆が示すのは、ヨーロッパと米国で非常に人気のあるコスチューム演劇文化です。毎年ハロウィーンからサンディエゴコミックコンまで、西洋世界の若者はこのロールプレイングの方法で自分自身を表現することに慣れています。この文化が中国に導入されたとき、それは中国の若者によってコスプレと呼ばれていました。

ゲームやアニメーションに代表されるACG文化が徐々に中国の若者の間で人気があります。コスプレ、ACG文化から派生したサブカルチャーは、徐々にスケールを形成し、より大きなステージに踏み込んでおり、それが関連する消費を駆動し、商業化を達成しました。中国のますます繁栄している電子文化産業では、コスプレ文化は極めて重要な商業的地位を持っています。

あなたを好むことからあなたになりたいと思っています

すべてのコスプレは、特定のキャラクターの愛から始まります。コスプレは本質的にファンの行動であり、仮想アイドルへのオマージュです。

1990年代にコスプレ文化が日本から中国に紹介されて以来、多くの学者がそれを研究してきました。南北大学のLi Qinkai博士は、かつてこのようにコスプレ文化を解釈しました。コスプレの参加者(Coserとも呼ばれます)は、最初のアニメファンです。アニメの作品への愛が読書、視聴、コピーを通して満足できないとき、Coserはアニメへの愛を表現するためのより表現力のある方法で、彼らとアニメの間の障壁を破り、コスプレの行動が刺激されます。

実際には、コスプレ多数のパーソナライズされた消費を生成するだけでなく、新しい職業を導き出すこともできます。アジアのコスプレ文化の発祥の地を撮影する例として、コスプレを職業として取る人は、プロのコーマーであるだけでなく、コスプレ雑誌の編集者、コスプレのプロフェッショナルメイクアップアーティスト、スタイリスト、武器メーカーでもあります。

現在、コスプレ文化を愛する若い人たちにとって、コスプレは確かに単なる趣味以上のものである可能性がありますが、愛する価値のあるキャリアです。


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